Inbunden · Engelska · 337 sidor · 2018
- Format
- Inbunden
- Språk
- Engelska
- Omfång
- 337 sidor
- Utgiven
- 2018
This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in AI and games, the authors explain how to use AI to play games, to generate content for games and to model players. The book will be suitable for undergraduate and graduate courses in games, artificial intelligence, design, human-computer interaction, and computational intelligence, and also for self-study by industrial game developers and practitioners. The authors have developed a website (http://www.gameaibook.org) that complements the material covered in the book with up-to-date exercises, lecture slides and reading.
This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in AI and games, the authors explain how to use AI to play games, to generate content for games and to model players. The book will be suitable for undergraduate and graduate courses in games, artificial intelligence, design, human-computer interaction, and computational intelligence, and also for self-study by industrial game developers and practitioners. The authors have developed a website (http://www.gameaibook.org) that complements the material covered in the book with up-to-date exercises, lecture slides and reading.
Priser & butiker
Priser & butiker
2 butiker · Inbunden · lägsta pris först
Skriver du om boken på en blogg eller sajt? .
- Frakt
- Frakt från 29 kr · fri frakt över 249 kr
- Leverans
- 2-3 vardagar. Levereras hem, till ombud eller till paketskåp. Skickas med Budbee eller Instabox.
- Betalning
- Kort · Swish · Klarna · Faktura 30 dagar · Delbetalning
- Öppet köp
- 30 dagars öppet köp
- Medlemskap
- Bokus Play · 5 % medlemsrabatt · fri frakt för medlemmar
- Omdöme
- 3.4 av 5 på Trustpilot (1 630 omdömen)
- Frakt
- Frakt från 39 kr · fri frakt över 249 kr
- Leverans
- 2-4 vardagar. Levereras hem eller till ombud. Skickas med PostNord.
- Betalning
- Kort · Swish · Klarna · Faktura 30 dagar · Delbetalning
- Öppet köp
- 30 dagars öppet köp
- Omdöme
- 4.2 av 5 på Trustpilot (451 omdömen)
- Frakt
- Frakt från 29 kr · fri frakt över 249 kr
- Leverans
- 2-3 vardagar. Levereras hem, till ombud eller till paketskåp. Skickas med Budbee eller Instabox.
- Betalning
- Kort · Swish · Klarna · Faktura 30 dagar · Delbetalning
- Öppet köp
- 30 dagars öppet köp
- Medlemskap
- Bokus Play · 5 % medlemsrabatt · fri frakt för medlemmar
- Omdöme
- 3.4 av 5 på Trustpilot (1 630 omdömen)
- Frakt
- Frakt från 39 kr · fri frakt över 249 kr
- Leverans
- 2-4 vardagar. Levereras hem eller till ombud. Skickas med PostNord.
- Betalning
- Kort · Swish · Klarna · Faktura 30 dagar · Delbetalning
- Öppet köp
- 30 dagars öppet köp
- Omdöme
- 4.2 av 5 på Trustpilot (451 omdömen)
Samma ISBN jämförs hos alla butiker — priserna gäller samma utgåva.
Annonslänkar: Booki kan få provision när du handlar via våra länkar. Det påverkar inte ditt pris. Externa länkar utan pris ingår inte i jämförelsen.
Annonslänkar: Booki kan få provision när du handlar via våra länkar. Det påverkar inte ditt pris. Externa länkar utan pris ingår inte i jämförelsen.
Håll koll på priset
Håll koll på priset
Väntar du på ett lägre pris?
Bevaka priset på denna utgåva av Artificial Intelligence and Games och få besked när det sjunker.
Spara den här boken
Logga in för att lägga till i din bokhylla, bevaka priset och recensera.
Om boken
This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in AI and games, the authors explain how to use AI to play games, to generate content for games and to model players. The book will be suitable for undergraduate and graduate courses in games, artificial intelligence, design, human-computer interaction, and computational intelligence, and also for self-study by industrial game developers and practitioners. The authors have developed a website (http://www.gameaibook.org) that complements the material covered in the book with up-to-date exercises, lecture slides and reading.
This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in AI and games, the authors explain how to use AI to play games, to generate content for games and to model players. The book will be suitable for undergraduate and graduate courses in games, artificial intelligence, design, human-computer interaction, and computational intelligence, and also for self-study by industrial game developers and practitioners. The authors have developed a website (http://www.gameaibook.org) that complements the material covered in the book with up-to-date exercises, lecture slides and reading.
Bokfakta
Författare
Julian Togelius
Förlag
Springer International Publish
Utgivningsår
2018
Format
Inbunden
Sidantal
337
Språk
Engelska
ISBN
9783319635187

