Prisbevakning
Få notis vid prissänkningLägsta pris
vi har aldrig sett boken billigare
Amazon
Bokbörsen
Just nu listar 1 butik den här boken. Vi uppdaterar priserna flera gånger per dag — bevaka priset så meddelar vi dig när fler butiker eller ett lägre pris dyker upp.
Vi har hittat boken hos 1 butik med verifierat pris — en partnerbutik som vi får provision från när du klickar på ”Visa hos butik”. Vissa butiker visas som extern länk utan pris — priset ser du först hos butiken. Priset för dig är detsamma. Frakt kan tillkomma och varierar mellan butiker och leveranssätt — kontrollera alltid aktuellt pris och leveransvillkor hos butiken innan du slutför köpet.
Skriver du om boken på en blogg eller sajt? .
Priset har nyligen gått ner jämfört med butikens eget tidigare pris.
Det lägsta priset vi sett för boken sedan Booki började mäta.
Billigaste butiken ligger under de övriga butikernas medianpris just nu — en jämförelse mellan butiker, inte ett prisfall över tid.
Butiken med lägst pris i prislistan på boksidan just nu.
This book examines the cutting-edge concept of gamification in tourism. It provides a theoretical foundation for tourism gamification and discusses the concepts of gaming and gamification and their application in the tourism and hospitality industry. The chapters offer valuable insights by showcasing examples of best practice from different countries and addressing key issues of game mechanism and game design principles. They focus on areas such as game design elements, game player types and their motivation, location-based games, augmented reality and virtual reality games. The volume will be useful for students and researchers in tourism marketing, digital tourism, smart tourism and tourism futures. It also serves as a helpful tool for tourism industry practitioners looking to increase customer engagement, enhance loyalty and raise brand awareness. Format Häftad Omfång 290 sidor Språk Engelska Förlag Channel View Publications Ltd Utgivningsdatum 2021-05-10 ISBN 9781845418229
Stabilt pris
2 kr billigare
Sällan rea
Redaktör
Feifei Xu, Dimitrios Buhalis
Serie
Del 92 i Aspects of tourism
Förlag
Channel View Publications, Limited
Utgivningsår
2021
Format
Häftad
Sidantal
290
Språk
Engelska
Fysiska detaljer
illustrations
Dewey
338.4/791
ISBN
9781845418229
Lägsta pris
vi har aldrig sett boken billigare
Amazon
Bokbörsen
Just nu listar 1 butik den här boken. Vi uppdaterar priserna flera gånger per dag — bevaka priset så meddelar vi dig när fler butiker eller ett lägre pris dyker upp.
Vi har hittat boken hos 1 butik med verifierat pris — en partnerbutik som vi får provision från när du klickar på ”Visa hos butik”. Vissa butiker visas som extern länk utan pris — priset ser du först hos butiken. Priset för dig är detsamma. Frakt kan tillkomma och varierar mellan butiker och leveranssätt — kontrollera alltid aktuellt pris och leveransvillkor hos butiken innan du slutför köpet.
Skriver du om boken på en blogg eller sajt? .
Priset har nyligen gått ner jämfört med butikens eget tidigare pris.
Det lägsta priset vi sett för boken sedan Booki började mäta.
Billigaste butiken ligger under de övriga butikernas medianpris just nu — en jämförelse mellan butiker, inte ett prisfall över tid.
Butiken med lägst pris i prislistan på boksidan just nu.
This book examines the cutting-edge concept of gamification in tourism. It provides a theoretical foundation for tourism gamification and discusses the concepts of gaming and gamification and their application in the tourism and hospitality industry. The chapters offer valuable insights by showcasing examples of best practice from different countries and addressing key issues of game mechanism and game design principles. They focus on areas such as game design elements, game player types and their motivation, location-based games, augmented reality and virtual reality games. The volume will be useful for students and researchers in tourism marketing, digital tourism, smart tourism and tourism futures. It also serves as a helpful tool for tourism industry practitioners looking to increase customer engagement, enhance loyalty and raise brand awareness. Format Häftad Omfång 290 sidor Språk Engelska Förlag Channel View Publications Ltd Utgivningsdatum 2021-05-10 ISBN 9781845418229
Stabilt pris
2 kr billigare
Sällan rea
Redaktör
Feifei Xu, Dimitrios Buhalis
Serie
Del 92 i Aspects of tourism
Förlag
Channel View Publications, Limited
Utgivningsår
2021
Format
Häftad
Sidantal
290
Språk
Engelska
Fysiska detaljer
illustrations
Dewey
338.4/791
ISBN
9781845418229
Häftad · 2021 · Engelska
Just nu listar 1 butik den här boken. Bevaka priset så meddelar vi dig när fler butiker eller ett lägre pris dyker upp.
ISBN 9781845418229 jämförs hos alla butiker
This book examines the cutting-edge concept of gamification in tourism. It provides a theoretical foundation for tourism gamification and discusses the concepts of gaming and gamification and their application in the tourism and hospitality industry. The chapters offer valuable insights by showcasing examples of best practice from different countries and addressing key issues of game mechanism and game design principles. They focus on areas such as game design elements, game player types and their motivation, location-based games, augmented reality and virtual reality games. The volume will be useful for students and researchers in tourism marketing, digital tourism, smart tourism and tourism futures. It also serves as a helpful tool for tourism industry practitioners looking to increase customer engagement, enhance loyalty and raise brand awareness. Format Häftad Omfång 290 sidor Språk Engelska Förlag Channel View Publications Ltd Utgivningsdatum 2021-05-10 ISBN 9781845418229
Stabilt pris
2 kr billigare
Sällan rea
Serie
Del 92 i Aspects of tourism
Förlag
Channel View Publications, Limited
Utgivningsår
2021
Format
Häftad
Sidantal
290
Språk
Engelska
ISBN
9781845418229
Mer om butikerna
Läs om frakt, betalning, retur och omdömen för butikerna vi jämför priser hos.