Prisbevakning
Få notis vid prissänkningAv: Dean Fee
Lägsta pris
vi har aldrig sett boken billigare
BookHero

191 kr
Adlibris

219 kr
Vi har hittat boken hos 3 butiker med verifierade priser — alla är partnerbutiker som vi får provision från när du klickar på ”Visa hos butik”. Vissa butiker visas som extern länk utan pris — priset ser du först hos butiken. Priset för dig är detsamma. Frakt kan tillkomma och varierar mellan butiker och leveranssätt — kontrollera alltid aktuellt pris och leveransvillkor hos butiken innan du slutför köpet.
Skriver du om boken på en blogg eller sajt? .
Priset har nyligen gått ner jämfört med butikens eget tidigare pris.
Det lägsta priset vi sett för boken sedan Booki började mäta.
Billigaste butiken ligger under de övriga butikernas medianpris just nu — en jämförelse mellan butiker, inte ett prisfall över tid.
Butiken med lägst pris i prislistan på boksidan just nu.
This anthology of personal essays explore how video games have shaped our lives, our cultural imagination and contemporary storytelling. From novelists and critics to game designers themselves, the writers in this collection ask the question, 'Can video games truly be art?' From triple-A, big budget blockbusters like Grand Theft Auto or Assassin's Creed, to quiet, meditative Indie games like Journey or Stardew Valley, video games, like all artforms, offer us insight into ourselves and the world around us. They help shape our identities, introduce us to other ways of thinking, new languages, alternate worlds. They can offer us escape. They can also offer us control. We reach back into the past to try and recapture the feeling of that first playthrough, the feeling of expanse, the feeling of control. Addiction is also touched on in these essays. Video games can become a replacement for a much more dangerous addiction, and the writers tell us candidly how video games helped; wasted hours in virtual worlds, completing tasks that had no bearing on a real world they couldn't quite deal with. These collected essays explore the good and the bad sides of gaming; how video games are used as a cypher, as a new way of looking at the world, and indeed the impact they have had on the lives of the writers themselves. Featuring contributions from acclaimed and emerging writers, both Irish and international - including Rob Doyle, John Patrick McHugh, Una-Minh Kavanagh, Brenda Romero, Sheila Armstrong, Roisin Kiberd, and more - this anthology is an exploration of one of the most influential cultural forms of our time.
Okej pris
BookOutlet
39 kr billigare
Rör sig ofta
Författare
Dean Fee
Förlag
Lilliput Press
Utgivningsår
2026
Format
Häftad
Språk
Engelska
ISBN
9781843519768
Lägsta pris
vi har aldrig sett boken billigare
BookHero

191 kr
Adlibris

219 kr
Vi har hittat boken hos 3 butiker med verifierade priser — alla är partnerbutiker som vi får provision från när du klickar på ”Visa hos butik”. Vissa butiker visas som extern länk utan pris — priset ser du först hos butiken. Priset för dig är detsamma. Frakt kan tillkomma och varierar mellan butiker och leveranssätt — kontrollera alltid aktuellt pris och leveransvillkor hos butiken innan du slutför köpet.
Skriver du om boken på en blogg eller sajt? .
Priset har nyligen gått ner jämfört med butikens eget tidigare pris.
Det lägsta priset vi sett för boken sedan Booki började mäta.
Billigaste butiken ligger under de övriga butikernas medianpris just nu — en jämförelse mellan butiker, inte ett prisfall över tid.
Butiken med lägst pris i prislistan på boksidan just nu.
This anthology of personal essays explore how video games have shaped our lives, our cultural imagination and contemporary storytelling. From novelists and critics to game designers themselves, the writers in this collection ask the question, 'Can video games truly be art?' From triple-A, big budget blockbusters like Grand Theft Auto or Assassin's Creed, to quiet, meditative Indie games like Journey or Stardew Valley, video games, like all artforms, offer us insight into ourselves and the world around us. They help shape our identities, introduce us to other ways of thinking, new languages, alternate worlds. They can offer us escape. They can also offer us control. We reach back into the past to try and recapture the feeling of that first playthrough, the feeling of expanse, the feeling of control. Addiction is also touched on in these essays. Video games can become a replacement for a much more dangerous addiction, and the writers tell us candidly how video games helped; wasted hours in virtual worlds, completing tasks that had no bearing on a real world they couldn't quite deal with. These collected essays explore the good and the bad sides of gaming; how video games are used as a cypher, as a new way of looking at the world, and indeed the impact they have had on the lives of the writers themselves. Featuring contributions from acclaimed and emerging writers, both Irish and international - including Rob Doyle, John Patrick McHugh, Una-Minh Kavanagh, Brenda Romero, Sheila Armstrong, Roisin Kiberd, and more - this anthology is an exploration of one of the most influential cultural forms of our time.
Okej pris
BookOutlet
39 kr billigare
Rör sig ofta
Författare
Dean Fee
Förlag
Lilliput Press
Utgivningsår
2026
Format
Häftad
Språk
Engelska
ISBN
9781843519768
Häftad · 2026 · Engelska
”20% billigare” visar hur mycket lägre det billigaste priset är än medianpriset hos de övriga butikerna just nu — inte ett tidsbegränsat prisfall.
ISBN 9781843519768 jämförs hos alla butiker
This anthology of personal essays explore how video games have shaped our lives, our cultural imagination and contemporary storytelling. From novelists and critics to game designers themselves, the writers in this collection ask the question, 'Can video games truly be art?' From triple-A, big budget blockbusters like Grand Theft Auto or Assassin's Creed, to quiet, meditative Indie games like Journey or Stardew Valley, video games, like all artforms, offer us insight into ourselves and the world around us. They help shape our identities, introduce us to other ways of thinking, new languages, alternate worlds. They can offer us escape. They can also offer us control. We reach back into the past to try and recapture the feeling of that first playthrough, the feeling of expanse, the feeling of control. Addiction is also touched on in these essays. Video games can become a replacement for a much more dangerous addiction, and the writers tell us candidly how video games helped; wasted hours in virtual worlds, completing tasks that had no bearing on a real world they couldn't quite deal with. These collected essays explore the good and the bad sides of gaming; how video games are used as a cypher, as a new way of looking at the world, and indeed the impact they have had on the lives of the writers themselves. Featuring contributions from acclaimed and emerging writers, both Irish and international - including Rob Doyle, John Patrick McHugh, Una-Minh Kavanagh, Brenda Romero, Sheila Armstrong, Roisin Kiberd, and more - this anthology is an exploration of one of the most influential cultural forms of our time.
Okej pris
BookOutlet
39 kr billigare
Rör sig ofta
Författare
Dean Fee
Förlag
Lilliput Press
Utgivningsår
2026
Format
Häftad
Språk
Engelska
ISBN
9781843519768
Det lägsta priset just nu är 191 kr hos BookHero, av 3 butiker vi jämför. Priser ändras löpande – kontrollera alltid slutpris och frakt hos butiken innan köp.
Priserna uppdateras automatiskt, vanligtvis minst en gång per dygn. Senaste registrerade uppdatering: 6 augusti 2026.
Varje butik sätter sitt eget pris och kör olika kampanjer, så samma bok kan kosta olika mycket. Sverige har fri prissättning på böcker – därför lönar det sig att jämföra, och här ser du priserna samlade på ett ställe.
Nej. Priset vi visar är butikens bokpris – fraktkostnad tillkommer och varierar mellan butiker (flera erbjuder fri frakt över en viss summa). Den slutliga fraktkostnaden ser du i butikens kassa innan du betalar.
Ja. Sätt en kostnadsfri prisbevakning så får du besked när priset faller. Du kan också följa prisutvecklingen i prishistoriken här på sidan.
Mer om butikerna
Läs om frakt, betalning, retur och omdömen för butikerna vi jämför priser hos.