Prisbevakning
Få notis vid prissänkningAv: Pawel Lapinski
Lägsta pris
Just nu listar 1 butik den här boken. Vi uppdaterar priserna flera gånger per dag — bevaka priset så meddelar vi dig när fler butiker eller ett lägre pris dyker upp.
Vi har hittat boken hos 1 butik med verifierat pris — en partnerbutik som vi får provision från när du klickar på ”Visa hos butik”. Vissa butiker visas som extern länk utan pris — priset ser du först hos butiken. Priset för dig är detsamma. Frakt kan tillkomma och varierar mellan butiker och leveranssätt — kontrollera alltid aktuellt pris och leveransvillkor hos butiken innan du slutför köpet.
Skriver du om boken på en blogg eller sajt? .
Priset har nyligen gått ner jämfört med butikens eget tidigare pris.
Det lägsta priset vi sett för boken sedan Booki började mäta.
Billigaste butiken ligger under de övriga butikernas medianpris just nu — en jämförelse mellan butiker, inte ett prisfall över tid.
Butiken med lägst pris i prislistan på boksidan just nu.
Work through recipes to unlock the full potential of the next generation graphics API—Vulkan About This Book • This book explores a wide range of modern graphics programming techniques and GPU compute methods to make the best use of the Vulkan API • Learn techniques that can be applied to a wide range of platforms desktop, smartphones, and embedded devices • Get an idea on the graphics engine with multi-platform support and learn exciting imaging processing and post-processing techniques Who This Book Is For This book is ideal for developers who know C/C++ languages, have some basic familiarity with graphics programming, and now want to take advantage of the new Vulkan API in the process of building next generation computer graphics. Some basic familiarity of Vulkan would be useful to follow the recipes. OpenGL developers who want to take advantage of the Vulkan API will also find this book useful. What You Will Learn • Work with Swapchain to present images on screen • Create, submit,
Avvakta – priset är högt
4 kr dyrare
Varierar något
Författare
Pawel Lapinski
Förlag
Packt Publishing, Limited
Utgivningsår
2017
Språk
Engelska
ISBN
9781786468154
Just nu listar 1 butik den här boken. Vi uppdaterar priserna flera gånger per dag — bevaka priset så meddelar vi dig när fler butiker eller ett lägre pris dyker upp.
Vi har hittat boken hos 1 butik med verifierat pris — en partnerbutik som vi får provision från när du klickar på ”Visa hos butik”. Vissa butiker visas som extern länk utan pris — priset ser du först hos butiken. Priset för dig är detsamma. Frakt kan tillkomma och varierar mellan butiker och leveranssätt — kontrollera alltid aktuellt pris och leveransvillkor hos butiken innan du slutför köpet.
Skriver du om boken på en blogg eller sajt? .
Priset har nyligen gått ner jämfört med butikens eget tidigare pris.
Det lägsta priset vi sett för boken sedan Booki började mäta.
Billigaste butiken ligger under de övriga butikernas medianpris just nu — en jämförelse mellan butiker, inte ett prisfall över tid.
Butiken med lägst pris i prislistan på boksidan just nu.
Work through recipes to unlock the full potential of the next generation graphics API—Vulkan About This Book • This book explores a wide range of modern graphics programming techniques and GPU compute methods to make the best use of the Vulkan API • Learn techniques that can be applied to a wide range of platforms desktop, smartphones, and embedded devices • Get an idea on the graphics engine with multi-platform support and learn exciting imaging processing and post-processing techniques Who This Book Is For This book is ideal for developers who know C/C++ languages, have some basic familiarity with graphics programming, and now want to take advantage of the new Vulkan API in the process of building next generation computer graphics. Some basic familiarity of Vulkan would be useful to follow the recipes. OpenGL developers who want to take advantage of the Vulkan API will also find this book useful. What You Will Learn • Work with Swapchain to present images on screen • Create, submit,
Avvakta – priset är högt
4 kr dyrare
Varierar något
Författare
Pawel Lapinski
Förlag
Packt Publishing, Limited
Utgivningsår
2017
Språk
Engelska
ISBN
9781786468154
Just nu listar 1 butik den här boken. Bevaka priset så meddelar vi dig när fler butiker eller ett lägre pris dyker upp.
ISBN 9781786468154 jämförs hos alla butiker
Work through recipes to unlock the full potential of the next generation graphics API—Vulkan About This Book • This book explores a wide range of modern graphics programming techniques and GPU compute methods to make the best use of the Vulkan API • Learn techniques that can be applied to a wide range of platforms desktop, smartphones, and embedded devices • Get an idea on the graphics engine with multi-platform support and learn exciting imaging processing and post-processing techniques Who This Book Is For This book is ideal for developers who know C/C++ languages, have some basic familiarity with graphics programming, and now want to take advantage of the new Vulkan API in the process of building next generation computer graphics. Some basic familiarity of Vulkan would be useful to follow the recipes. OpenGL developers who want to take advantage of the Vulkan API will also find this book useful. What You Will Learn • Work with Swapchain to present images on screen • Create, submit,
Avvakta – priset är högt
4 kr dyrare
Varierar något
Författare
Pawel Lapinski
Förlag
Packt Publishing, Limited
Språk
Engelska
ISBN
9781786468154
Mer om butikerna
Läs om frakt, betalning, retur och omdömen för butikerna vi jämför priser hos.