Prisbevakning
Få notis vid prissänkningJust nu listar 1 butik den här boken. Vi uppdaterar priserna flera gånger per dag — bevaka priset så meddelar vi dig när fler butiker eller ett lägre pris dyker upp.
Vi har hittat boken hos 1 butik med verifierat pris — en partnerbutik som vi får provision från när du klickar på ”Visa hos butik”. Vissa butiker visas som extern länk utan pris — priset ser du först hos butiken. Priset för dig är detsamma. Frakt kan tillkomma och varierar mellan butiker och leveranssätt — kontrollera alltid aktuellt pris och leveransvillkor hos butiken innan du slutför köpet.
Skriver du om boken på en blogg eller sajt? .
Priset har nyligen gått ner jämfört med butikens eget tidigare pris.
Det lägsta priset vi sett för boken sedan Booki började mäta.
Billigaste butiken ligger under de övriga butikernas medianpris just nu — en jämförelse mellan butiker, inte ett prisfall över tid.
Butiken med lägst pris i prislistan på boksidan just nu.
This Open Access book is a must-have for anyone interested in real-time rendering. Ray tracing is the holy grail of gaming graphics, simulating the physical behavior of light to bring real-time, cinematic-quality rendering to even the most visually intense games. Ray tracing is also a fundamental algorithm used for architecture applications, visualization, sound simulation, deep learning, and more. Ray Tracing Gems II is written by industry experts with a particular focus on ray tracing, and it offers a practical means to master the new capabilities of current and future GPUs with the latest graphics APIs. What You'll Learn: * The latest ray tracing techniques for developing real-time applications in multiple domains * Case studies from developers and studios who have shipped products that use real-time ray tracing. * Guidance, advice and best practices for renderingapplications with various GPU-based ray tracing APIs (DirectX Raytracing, Vulkan Ray Tracing) * High performance
Avvakta – priset är högt
BookHero
Som normalt
Rör sig ofta
Författare
Adam Marrs
Redaktör
Adam Marrs, Peter Shirley, Ingo Wald
Författare
Adam Marrs
Förlag
Apress Media LLC
Utgivningsår
2021
Format
Häftad
Sidantal
858
Språk
Engelska
Fysiska detaljer
illustrated
Dewey
006.6
ISBN
9781484271872
Av: Adam Marrs
Lägsta pris
Just nu listar 1 butik den här boken. Vi uppdaterar priserna flera gånger per dag — bevaka priset så meddelar vi dig när fler butiker eller ett lägre pris dyker upp.
Vi har hittat boken hos 1 butik med verifierat pris — en partnerbutik som vi får provision från när du klickar på ”Visa hos butik”. Vissa butiker visas som extern länk utan pris — priset ser du först hos butiken. Priset för dig är detsamma. Frakt kan tillkomma och varierar mellan butiker och leveranssätt — kontrollera alltid aktuellt pris och leveransvillkor hos butiken innan du slutför köpet.
Skriver du om boken på en blogg eller sajt? .
Priset har nyligen gått ner jämfört med butikens eget tidigare pris.
Det lägsta priset vi sett för boken sedan Booki började mäta.
Billigaste butiken ligger under de övriga butikernas medianpris just nu — en jämförelse mellan butiker, inte ett prisfall över tid.
Butiken med lägst pris i prislistan på boksidan just nu.
This Open Access book is a must-have for anyone interested in real-time rendering. Ray tracing is the holy grail of gaming graphics, simulating the physical behavior of light to bring real-time, cinematic-quality rendering to even the most visually intense games. Ray tracing is also a fundamental algorithm used for architecture applications, visualization, sound simulation, deep learning, and more. Ray Tracing Gems II is written by industry experts with a particular focus on ray tracing, and it offers a practical means to master the new capabilities of current and future GPUs with the latest graphics APIs. What You'll Learn: * The latest ray tracing techniques for developing real-time applications in multiple domains * Case studies from developers and studios who have shipped products that use real-time ray tracing. * Guidance, advice and best practices for renderingapplications with various GPU-based ray tracing APIs (DirectX Raytracing, Vulkan Ray Tracing) * High performance
Avvakta – priset är högt
BookHero
Som normalt
Rör sig ofta
Författare
Adam Marrs
Redaktör
Adam Marrs, Peter Shirley, Ingo Wald
Författare
Adam Marrs
Förlag
Apress Media LLC
Utgivningsår
2021
Format
Häftad
Sidantal
858
Språk
Engelska
Fysiska detaljer
illustrated
Dewey
006.6
ISBN
9781484271872
Häftad · 2021 · Engelska
next generation real-time rendering with DXR, Vulkan, and OptiX
Just nu listar 1 butik den här boken. Bevaka priset så meddelar vi dig när fler butiker eller ett lägre pris dyker upp.
ISBN 9781484271872 jämförs hos alla butiker
This Open Access book is a must-have for anyone interested in real-time rendering. Ray tracing is the holy grail of gaming graphics, simulating the physical behavior of light to bring real-time, cinematic-quality rendering to even the most visually intense games. Ray tracing is also a fundamental algorithm used for architecture applications, visualization, sound simulation, deep learning, and more. Ray Tracing Gems II is written by industry experts with a particular focus on ray tracing, and it offers a practical means to master the new capabilities of current and future GPUs with the latest graphics APIs. What You'll Learn: * The latest ray tracing techniques for developing real-time applications in multiple domains * Case studies from developers and studios who have shipped products that use real-time ray tracing. * Guidance, advice and best practices for renderingapplications with various GPU-based ray tracing APIs (DirectX Raytracing, Vulkan Ray Tracing) * High performance
Avvakta – priset är högt
BookHero
Som normalt
Rör sig ofta
Författare
Adam Marrs
Förlag
Apress Media LLC
Utgivningsår
2021
Format
Häftad
Sidantal
858
Språk
Engelska
ISBN
9781484271872
Mer om butikerna
Läs om frakt, betalning, retur och omdömen för butikerna vi jämför priser hos.