Hoppa till innehåll

Omslag till Understanding Digital Games

Understanding Digital Games

Häftad · Engelska · 249 sidor · 2006

Format
Häftad
Språk
Engelska
Omfång
249 sidor
Förlag
SAGE
Utgiven
2006

There are an increasing number of courses on digital games and gaming, following the rise in the popularity of games themselves. Amongst these practical courses, there are now theoretical courses appearing on gaming on media, film and cultural studies degree programmes. The aim of this book is to satisfy the need for a single accessible textbook which offers a broad introductions to the range of literatures and approaches currently contributing to digital game research. Each of the chapters will outline key theoretical perspectives, theorists and literatures to demonstrate their relevance to, and use in, the study of digital games.

There are an increasing number of courses on digital games and gaming, following the rise in the popularity of games themselves. Amongst these practical courses, there are now theoretical courses appearing on gaming on media, film and cultural studies degree programmes. The aim of this book is to satisfy the need for a single accessible textbook which offers a broad introductions to the range of literatures and approaches currently contributing to digital game research. Each of the chapters will outline key theoretical perspectives, theorists and literatures to demonstrate their relevance to, and use in, the study of digital games.

Lägsta pris1 517krAdlibris · Fri frakt · Leverans 2-3 vardagar

Priser & butiker

Pris
Inkl. frakt

Priser & butiker

1 butik · Häftad · lägsta pris först

Skriver du om boken på en blogg eller sajt? .

AdlibrisBäst

1 517 kr

Leverans 2-3 vardagar

Amazon
Kan finnas hos Amazon
⭐2.0 · Trustpilot (2k)
Frakt från 19 kr
Kan finnas hos Amazon
Frakt från 19 kr
Se aktuellt pris
Bokbörsen
Kan finnas begagnad
Frakt från 62 kr
Kan finnas begagnad
Frakt från 62 kr
Se begagnade
Bästa pris just nu
1

Adlibris

Adlibris
Fri frakt
Leverans 2-3 vardagar
Frakt
Frakt från 35 kr · fri frakt över 249 kr
Leverans
2-3 vardagar. Levereras hem eller till ombud. Skickas med Schenker eller Early Bird.
Betalning
Kort · Swish · Faktura 30 dagar · Delbetalning · Direktbank
Öppet köp
30 dagars öppet köp
Omdöme
3.8 av 5 på Trustpilot (10 195 omdömen)

Amazon

Amazon
Frakt från 19 kr
Kan finnas hos Amazon

Bokbörsen

Bokbörsen
Frakt från 62 kr
Kan finnas begagnad
Bästa pris just nu
1

Adlibris

Adlibris
⭐3.8 · Trustpilot (10k)
Fri frakt
Leverans 2-3 vardagar
Frakt
Frakt från 35 kr · fri frakt över 249 kr
Leverans
2-3 vardagar. Levereras hem eller till ombud. Skickas med Schenker eller Early Bird.
Betalning
Kort · Swish · Faktura 30 dagar · Delbetalning · Direktbank
Öppet köp
30 dagars öppet köp
Omdöme
3.8 av 5 på Trustpilot (10 195 omdömen)

Amazon

Amazon
⭐2.0 · Trustpilot (2k)
Frakt från 19 kr
Kan finnas hos Amazon

Bokbörsen

Bokbörsen
Frakt från 62 kr
Kan finnas begagnad

Samma ISBN jämförs hos alla butiker — priserna gäller samma utgåva.

Annonslänkar: Booki kan få provision när du handlar via våra länkar. Det påverkar inte ditt pris. Externa länkar utan pris ingår inte i jämförelsen.

Annonslänkar: Booki kan få provision när du handlar via våra länkar. Det påverkar inte ditt pris. Externa länkar utan pris ingår inte i jämförelsen.

Samma ISBN jämförs hos alla butiker — priserna gäller samma utgåva.

Håll koll på priset

Väntar du på ett lägre pris?

Håll koll på priset

Väntar du på ett lägre pris?

Bevaka priset på denna utgåva av Understanding Digital Games och få besked när det sjunker.

Spara den här boken

Logga in för att lägga till i din bokhylla, bevaka priset och recensera.

Om boken

There are an increasing number of courses on digital games and gaming, following the rise in the popularity of games themselves. Amongst these practical courses, there are now theoretical courses appearing on gaming on media, film and cultural studies degree programmes. The aim of this book is to satisfy the need for a single accessible textbook which offers a broad introductions to the range of literatures and approaches currently contributing to digital game research. Each of the chapters will outline key theoretical perspectives, theorists and literatures to demonstrate their relevance to, and use in, the study of digital games.

There are an increasing number of courses on digital games and gaming, following the rise in the popularity of games themselves. Amongst these practical courses, there are now theoretical courses appearing on gaming on media, film and cultural studies degree programmes. The aim of this book is to satisfy the need for a single accessible textbook which offers a broad introductions to the range of literatures and approaches currently contributing to digital game research. Each of the chapters will outline key theoretical perspectives, theorists and literatures to demonstrate their relevance to, and use in, the study of digital games.

Bokfakta

Författare

SAGE Publications Inc

Förlag

SAGE

Utgivningsår

2006

Format

Häftad

Sidantal

249

Språk

Engelska

Dewey

794.8

ISBN

9781412900348

Kategorier

Elektronik & kommunikation
Teknik
PrisfaktaBilligast just nu: 1 517 kr hos Adlibris · 1 butik jämförd · Finns på 11 svenska bibliotek

Medverkande

Redaktör

Jason Rutter, Jo Bryce

Verifierade priser
Uppdateras flera gånger per dag
Oberoende jämförelse