Prisbevakning
Få notis vid prissänkningLägsta pris
Just nu listar 1 butik den här boken. Vi uppdaterar priserna flera gånger per dag — bevaka priset så meddelar vi dig när fler butiker eller ett lägre pris dyker upp.
Vi har hittat boken hos 1 butik med verifierat pris — en partnerbutik som vi får provision från när du klickar på ”Visa hos butik”. Vissa butiker visas som extern länk utan pris — priset ser du först hos butiken. Priset för dig är detsamma. Frakt kan tillkomma och varierar mellan butiker och leveranssätt — kontrollera alltid aktuellt pris och leveransvillkor hos butiken innan du slutför köpet.
Skriver du om boken på en blogg eller sajt? .
Priset har nyligen gått ner jämfört med butikens eget tidigare pris.
Det lägsta priset vi sett för boken sedan Booki började mäta.
Billigaste butiken ligger under de övriga butikernas medianpris just nu — en jämförelse mellan butiker, inte ett prisfall över tid.
Butiken med lägst pris i prislistan på boksidan just nu.
Event-Database Architecture for Computer Games proposes the first explicit software architecture for game development, answering the problem of building modern computer games with little or no game design. An archetypal software production process, based on this architecture, is also introduced. This volume begins by describing the formal definition of software production processes in general, and the production process of computer games in particular. It introduces the two basic principles behind the software architecture that addresses the communication and productivity problems of a degenerative production process. It goes on to describe the archetypal software production process, and outlines the role that the Game Designers, Game Programmers, Game Artists, Sound Designers and Game Testers play in that process. This book will be of great interest to professional game developers involved in programming roles, such as Tools Programmers, UI Programmers, Gameplay Programmers and Engineers, as well as students studying game development and programming. Format Häftad Omfång 10 sidor Språk Engelska Förlag Taylor & Francis Ltd Utgivningsdatum 2025-07-24 ISBN 9781032818061
Stabilt pris
Som normalt
Sällan rea
Förlag
CRC Press LLC
Utgivningsår
2025
Format
Häftad
Sidantal
264
Språk
Engelska
ISBN
9781032818061
Lägsta pris
Just nu listar 1 butik den här boken. Vi uppdaterar priserna flera gånger per dag — bevaka priset så meddelar vi dig när fler butiker eller ett lägre pris dyker upp.
Vi har hittat boken hos 1 butik med verifierat pris — en partnerbutik som vi får provision från när du klickar på ”Visa hos butik”. Vissa butiker visas som extern länk utan pris — priset ser du först hos butiken. Priset för dig är detsamma. Frakt kan tillkomma och varierar mellan butiker och leveranssätt — kontrollera alltid aktuellt pris och leveransvillkor hos butiken innan du slutför köpet.
Skriver du om boken på en blogg eller sajt? .
Priset har nyligen gått ner jämfört med butikens eget tidigare pris.
Det lägsta priset vi sett för boken sedan Booki började mäta.
Billigaste butiken ligger under de övriga butikernas medianpris just nu — en jämförelse mellan butiker, inte ett prisfall över tid.
Butiken med lägst pris i prislistan på boksidan just nu.
Event-Database Architecture for Computer Games proposes the first explicit software architecture for game development, answering the problem of building modern computer games with little or no game design. An archetypal software production process, based on this architecture, is also introduced. This volume begins by describing the formal definition of software production processes in general, and the production process of computer games in particular. It introduces the two basic principles behind the software architecture that addresses the communication and productivity problems of a degenerative production process. It goes on to describe the archetypal software production process, and outlines the role that the Game Designers, Game Programmers, Game Artists, Sound Designers and Game Testers play in that process. This book will be of great interest to professional game developers involved in programming roles, such as Tools Programmers, UI Programmers, Gameplay Programmers and Engineers, as well as students studying game development and programming. Format Häftad Omfång 10 sidor Språk Engelska Förlag Taylor & Francis Ltd Utgivningsdatum 2025-07-24 ISBN 9781032818061
Stabilt pris
Som normalt
Sällan rea
Förlag
CRC Press LLC
Utgivningsår
2025
Format
Häftad
Sidantal
264
Språk
Engelska
ISBN
9781032818061
Häftad · Engelska
Just nu listar 1 butik den här boken. Bevaka priset så meddelar vi dig när fler butiker eller ett lägre pris dyker upp.
ISBN 9781032818061 jämförs hos alla butiker
Event-Database Architecture for Computer Games proposes the first explicit software architecture for game development, answering the problem of building modern computer games with little or no game design. An archetypal software production process, based on this architecture, is also introduced. This volume begins by describing the formal definition of software production processes in general, and the production process of computer games in particular. It introduces the two basic principles behind the software architecture that addresses the communication and productivity problems of a degenerative production process. It goes on to describe the archetypal software production process, and outlines the role that the Game Designers, Game Programmers, Game Artists, Sound Designers and Game Testers play in that process. This book will be of great interest to professional game developers involved in programming roles, such as Tools Programmers, UI Programmers, Gameplay Programmers and Engineers, as well as students studying game development and programming. Format Häftad Omfång 10 sidor Språk Engelska Förlag Taylor & Francis Ltd Utgivningsdatum 2025-07-24 ISBN 9781032818061
Stabilt pris
Som normalt
Sällan rea
Förlag
CRC Press LLC
Format
Häftad
Sidantal
264
Språk
Engelska
ISBN
9781032818061
Mer om butikerna
Läs om frakt, betalning, retur och omdömen för butikerna vi jämför priser hos.