Prisbevakning
Få notis vid prissänkningAv: Jason Zink
Lägsta pris
Bokus

739 kr
Amazon
Bokbörsen
Vi har hittat boken hos 2 butiker med verifierade priser — alla är partnerbutiker som vi får provision från när du klickar på ”Visa hos butik”. Vissa butiker visas som extern länk utan pris — priset ser du först hos butiken. Priset för dig är detsamma. Frakt kan tillkomma och varierar mellan butiker och leveranssätt — kontrollera alltid aktuellt pris och leveransvillkor hos butiken innan du slutför köpet.
Skriver du om boken på en blogg eller sajt? .
Priset har nyligen gått ner jämfört med butikens eget tidigare pris.
Det lägsta priset vi sett för boken sedan Booki började mäta.
Billigaste butiken ligger under de övriga butikernas medianpris just nu — en jämförelse mellan butiker, inte ett prisfall över tid.
Butiken med lägst pris i prislistan på boksidan just nu.
Direct3D 11 offers such a wealth of capabilities that users can sometimes get lost in the details of specific APIs and their implementation. While there is a great deal of low-level information available about how each API function should be used, there is little documentation that shows how best to leverage these capabilities. Written by active members of the Direct3D community, Practical Rendering and Computation with Direct3D 11 provides a deep understanding of both the high and low level concepts related to using Direct3D 11. The first part of the book presents a conceptual introduction to Direct3D 11, including an overview of the Direct3D 11 rendering and computation pipelines and how they map to the underlying hardware. It also provides a detailed look at all of the major components of the library, covering resources, pipeline details, and multithreaded rendering. Building upon this material, the second part of the text includes detailed examples of how to use Direct3D 11 in common rendering scenarios. The authors describe sample algorithms in-depth and discuss how the features of Direct3D 11 can be used to your advantage.All of the source code from the book is accessible on an actively maintained open source rendering framework. The sample applications and the framework itself can be downloaded from http://hieroglyph3.codeplex.comBy analyzing when to use various tools and the tradeoffs between different implementations, this book helps you understand the best way to accomplish a given task and thereby fully leverage the potential capabilities of Direct3D 11.Key FeaturesPresents the high level concepts used to design algorithms Describes the nuts and bolts of how to implement the algorithmsExplains each of the major components of the Direct3D 11 libraryShows how Direct3D 11 can be used in a variety of real-world situationsProvides source code and sample programs on a supplementary website
Okej pris
Bokus
38 kr dyrare
Rör sig ofta
Författare
Jason Zink
Förlag
Taylor & Francis Group
Utgivningsår
2020
Sidantal
648
Språk
Engelska
ISBN
9780367659257
Bokus

739 kr
Amazon
Bokbörsen
Vi har hittat boken hos 2 butiker med verifierade priser — alla är partnerbutiker som vi får provision från när du klickar på ”Visa hos butik”. Vissa butiker visas som extern länk utan pris — priset ser du först hos butiken. Priset för dig är detsamma. Frakt kan tillkomma och varierar mellan butiker och leveranssätt — kontrollera alltid aktuellt pris och leveransvillkor hos butiken innan du slutför köpet.
Skriver du om boken på en blogg eller sajt? .
Priset har nyligen gått ner jämfört med butikens eget tidigare pris.
Det lägsta priset vi sett för boken sedan Booki började mäta.
Billigaste butiken ligger under de övriga butikernas medianpris just nu — en jämförelse mellan butiker, inte ett prisfall över tid.
Butiken med lägst pris i prislistan på boksidan just nu.
Direct3D 11 offers such a wealth of capabilities that users can sometimes get lost in the details of specific APIs and their implementation. While there is a great deal of low-level information available about how each API function should be used, there is little documentation that shows how best to leverage these capabilities. Written by active members of the Direct3D community, Practical Rendering and Computation with Direct3D 11 provides a deep understanding of both the high and low level concepts related to using Direct3D 11. The first part of the book presents a conceptual introduction to Direct3D 11, including an overview of the Direct3D 11 rendering and computation pipelines and how they map to the underlying hardware. It also provides a detailed look at all of the major components of the library, covering resources, pipeline details, and multithreaded rendering. Building upon this material, the second part of the text includes detailed examples of how to use Direct3D 11 in common rendering scenarios. The authors describe sample algorithms in-depth and discuss how the features of Direct3D 11 can be used to your advantage.All of the source code from the book is accessible on an actively maintained open source rendering framework. The sample applications and the framework itself can be downloaded from http://hieroglyph3.codeplex.comBy analyzing when to use various tools and the tradeoffs between different implementations, this book helps you understand the best way to accomplish a given task and thereby fully leverage the potential capabilities of Direct3D 11.Key FeaturesPresents the high level concepts used to design algorithms Describes the nuts and bolts of how to implement the algorithmsExplains each of the major components of the Direct3D 11 libraryShows how Direct3D 11 can be used in a variety of real-world situationsProvides source code and sample programs on a supplementary website
Okej pris
Bokus
38 kr dyrare
Rör sig ofta
Författare
Jason Zink
Förlag
Taylor & Francis Group
Utgivningsår
2020
Sidantal
648
Språk
Engelska
ISBN
9780367659257
Engelska
”23% billigare” visar hur mycket lägre det billigaste priset är än medianpriset hos de övriga butikerna just nu — inte ett tidsbegränsat prisfall.
ISBN 9780367659257 jämförs hos alla butiker
Direct3D 11 offers such a wealth of capabilities that users can sometimes get lost in the details of specific APIs and their implementation. While there is a great deal of low-level information available about how each API function should be used, there is little documentation that shows how best to leverage these capabilities. Written by active members of the Direct3D community, Practical Rendering and Computation with Direct3D 11 provides a deep understanding of both the high and low level concepts related to using Direct3D 11. The first part of the book presents a conceptual introduction to Direct3D 11, including an overview of the Direct3D 11 rendering and computation pipelines and how they map to the underlying hardware. It also provides a detailed look at all of the major components of the library, covering resources, pipeline details, and multithreaded rendering. Building upon this material, the second part of the text includes detailed examples of how to use Direct3D 11 in common rendering scenarios. The authors describe sample algorithms in-depth and discuss how the features of Direct3D 11 can be used to your advantage.All of the source code from the book is accessible on an actively maintained open source rendering framework. The sample applications and the framework itself can be downloaded from http://hieroglyph3.codeplex.comBy analyzing when to use various tools and the tradeoffs between different implementations, this book helps you understand the best way to accomplish a given task and thereby fully leverage the potential capabilities of Direct3D 11.Key FeaturesPresents the high level concepts used to design algorithms Describes the nuts and bolts of how to implement the algorithmsExplains each of the major components of the Direct3D 11 libraryShows how Direct3D 11 can be used in a variety of real-world situationsProvides source code and sample programs on a supplementary website
Okej pris
Bokus
38 kr dyrare
Rör sig ofta
Författare
Jason Zink
Förlag
Taylor & Francis Group
Sidantal
648
Språk
Engelska
ISBN
9780367659257
Det lägsta priset just nu är 739 kr hos Bokus, av 2 butiker vi jämför. Priser ändras löpande – kontrollera alltid slutpris och frakt hos butiken innan köp.
Priserna uppdateras automatiskt, vanligtvis minst en gång per dygn. Senaste registrerade uppdatering: 21 juli 2026.
Varje butik sätter sitt eget pris och kör olika kampanjer, så samma bok kan kosta olika mycket. Sverige har fri prissättning på böcker – därför lönar det sig att jämföra, och här ser du priserna samlade på ett ställe.
Nej. Priset vi visar är butikens bokpris – fraktkostnad tillkommer och varierar mellan butiker (flera erbjuder fri frakt över en viss summa). Den slutliga fraktkostnaden ser du i butikens kassa innan du betalar.
Ja. Sätt en kostnadsfri prisbevakning så får du besked när priset faller. Du kan också följa prisutvecklingen i prishistoriken här på sidan.
Mer om butikerna
Läs om frakt, betalning, retur och omdömen för butikerna vi jämför priser hos.